魔導の理
攻撃コスト70
- HP
- 6,259
- 攻撃
- 4,340
- 回復
- 910
Lv99+297の値
- アシスト
- 可
- 潜在
- 8枠
- シリーズ
- ガンホーコラボ2
魔導の理の性能と覚醒
ステータスと覚醒スキルをまとめています。
ステータス
レベル最大の値と、+297(HP・攻撃・回復のプラスを最大の99ずつ振った状態)の値です。
| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv99(最大) | 5,269 | 3,845 | 613 |
| Lv99+297 | 6,259 | 4,340 | 910 |
覚醒スキル(7個)
モンスターが持っている能力です。名前を押すと、同じ覚醒を持つモンスターの一覧を開きます。
魔導の理のスキル
リーダーにしたときの効果と、バトル中に使えるスキルです。
スキル「マジッククラッシャー」
ターンがたまると使えます。
ターン13
[ロック]を解除し、盤面を[水][回復]に変化。
自分以外のスキルが2ターン溜まる。
魔導の理の進化
進化の前と後の姿、進化に使う素材、同じシリーズのモンスターです。
進化前
このモンスターに進化する前の姿です。
「ガンホーコラボ2」の他のモンスター
同じシリーズのモンスターを、新しい順に並べています。
魔導の理についてよくある質問
このページのデータから、よくある疑問に答えます。
- 魔導の理はアシストに使える?
はい。魔導の理はアシスト(スキル継承)に使えます。
スキル「マジッククラッシャー」を、ほかのモンスターに付けられます。
- 魔導の理のスキルは何ターン?
スキル「マジッククラッシャー」は13ターンです。
ステータス・スキルは毎日自動で更新しています。ゲーム内の表示と違う場合は、ゲーム内の表示を優先してください。
