仮面ライダーファイズ
攻撃 / マシンコスト20
- HP
- 6,048
- 攻撃
- 4,032
- 回復
- 367
Lv110+297の値
- アシスト
- 可
- 潜在
- 8枠
- シリーズ
- 仮面ライダー
仮面ライダーファイズの性能と覚醒
ステータスと覚醒スキルをまとめています。
ステータス
レベル最大の値と、+297(HP・攻撃・回復のプラスを最大の99ずつ振った状態)の値です。
| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv99(最大) | 3,891 | 2,721 | 54 |
| Lv99+297 | 4,881 | 3,216 | 351 |
| Lv110(限界突破) | 5,058 | 3,537 | 70 |
| Lv110+297 | 6,048 | 4,032 | 367 |
限界突破でLv110まで上げると、ステータスが30%上がります。
覚醒スキル(9個)
モンスターが持っている能力です。名前を押すと、同じ覚醒を持つモンスターの一覧を開きます。
超覚醒(5種類)
超覚醒は、この中から1つを選んで付けます。
仮面ライダーファイズのスキル
リーダーにしたときの効果と、バトル中に使えるスキルです。
リーダースキル「グランインパクト」
リーダーにしたとき、パーティ全体にかかる効果です。
闇属性の全パラメータが3倍。操作時間が5秒延長。
闇の2コンボでダメージを軽減、攻撃力が8倍。
- HP
- 3倍
- 攻撃
- 24倍
- 回復
- 3倍
- 軽減
- 25%
倍率は条件をすべて満たしたときの最大値です。
スキル「戦うことが罪なら、俺が背負ってやる!」
ターンがたまると使えます。左がスキルレベル1、右がスキルレベル最大のときのターン数です。
ターン27→14
2ターンの間、[攻撃タイプ][マシンタイプ]の攻撃力が3倍、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。全ドロップを強化。
仮面ライダーファイズの進化
進化の前と後の姿、進化に使う素材、同じシリーズのモンスターです。
進化先
このモンスターから進化できる姿と、そのときに使う素材です。
「仮面ライダー」の他のモンスター
同じシリーズのモンスターを、新しい順に並べています。
カブトゼクター&ハイパーゼクターNo.10041 火
仮面ライダーカブト ハイパーフォームNo.10040 火光
仮面ライダーカブト ライダーフォームNo.10039 火光
ディケイドライバー&ケータッチNo.10038 闇
仮面ライダーディケイド コンプリートフォームNo.10037 闇火光
仮面ライダーディケイドNo.10036 闇火
タイフーン(開閉式安全装置付初期改良型)No.10035 火
仮面ライダー第2号fromシン・仮面ライダーNo.10034 火木
仮面ライダー第2号(コート)fromシン・仮面ライダーNo.10033 火木
アルティメットハーフタイフーン(試作改造型)No.10032 水
仮面ライダー第0号fromシン・仮面ライダーNo.10031 水闇
仮面ライダー第0号(玉座)fromシン・仮面ライダーNo.10030 水闇
仮面ライダーファイズについてよくある質問
このページのデータから、よくある疑問に答えます。
- 仮面ライダーファイズのリーダースキルの倍率は?
リーダースキル「グランインパクト」の最大倍率は、HP3倍・攻撃24倍・回復3倍・ダメージ25%軽減です。
倍率が出る条件は、リーダースキルの文で確かめてください。
- 仮面ライダーファイズはアシストに使える?
はい。仮面ライダーファイズはアシスト(スキル継承)に使えます。
スキル「戦うことが罪なら、俺が背負ってやる!」を、ほかのモンスターに付けられます。
- 仮面ライダーファイズのスキルは何ターン?
スキル「戦うことが罪なら、俺が背負ってやる!」は、最大27ターン、最短14ターンです。
スキルレベルを上げると短くなります。
- 仮面ライダーファイズの超覚醒は何がある?
超覚醒はダメージ無効貫通・HP50%以上強化・追加攻撃・コンボ強化・5色攻撃強化です。
この中から1つを選んで付けます。
ステータス・スキルは毎日自動で更新しています。ゲーム内の表示と違う場合は、ゲーム内の表示を優先してください。
