持霊・モルフィン
バランスコスト60
- HP
- 4,470
- 攻撃
- 1,753
- 回復
- 617
Lv99+297の値
- アシスト
- 可
- 潜在
- 8枠
- シリーズ
- シャーマンキング
持霊・モルフィンの性能と覚醒
ステータスと覚醒スキルをまとめています。
ステータス
レベル最大の値と、+297(HP・攻撃・回復のプラスを最大の99ずつ振った状態)の値です。
| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv99(最大) | 3,480 | 1,258 | 320 |
| Lv99+297 | 4,470 | 1,753 | 617 |
覚醒スキル(4個)
モンスターが持っている能力です。名前を押すと、同じ覚醒を持つモンスターの一覧を開きます。
持霊・モルフィンのスキル
リーダーにしたときの効果と、バトル中に使えるスキルです。
スキル「ケシの花の精霊」
ターンがたまると使えます。
ターン15
HPを全回復。
敵の行動を3ターン遅らせる。
持霊・モルフィンの進化
進化の前と後の姿、進化に使う素材、同じシリーズのモンスターです。
進化前
このモンスターに進化する前の姿です。
「シャーマンキング」の他のモンスター
同じシリーズのモンスターを、新しい順に並べています。
持霊・モルフィンについてよくある質問
このページのデータから、よくある疑問に答えます。
- 持霊・モルフィンはアシストに使える?
はい。持霊・モルフィンはアシスト(スキル継承)に使えます。
スキル「ケシの花の精霊」を、ほかのモンスターに付けられます。
- 持霊・モルフィンのスキルは何ターン?
スキル「ケシの花の精霊」は15ターンです。
ステータス・スキルは毎日自動で更新しています。ゲーム内の表示と違う場合は、ゲーム内の表示を優先してください。
