持霊・コロロ
バランスコスト60
- HP
- 4,403
- 攻撃
- 1,930
- 回復
- 595
Lv99+297の値
- アシスト
- 可
- 潜在
- 8枠
- シリーズ
- シャーマンキング
持霊・コロロの性能と覚醒
ステータスと覚醒スキルをまとめています。
ステータス
レベル最大の値と、+297(HP・攻撃・回復のプラスを最大の99ずつ振った状態)の値です。
| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv99(最大) | 3,413 | 1,435 | 298 |
| Lv99+297 | 4,403 | 1,930 | 595 |
覚醒スキル(7個)
モンスターが持っている能力です。名前を押すと、同じ覚醒を持つモンスターの一覧を開きます。
持霊・コロロのスキル
リーダーにしたときの効果と、バトル中に使えるスキルです。
スキル「精霊コロポックル」
ターンがたまると使えます。
ターン12
敵の行動を2ターン遅らせる。
4ターンの間、[水]が少し落ちやすくなる。
持霊・コロロの進化
進化の前と後の姿、進化に使う素材、同じシリーズのモンスターです。
進化前
このモンスターに進化する前の姿です。
「シャーマンキング」の他のモンスター
同じシリーズのモンスターを、新しい順に並べています。
持霊・コロロについてよくある質問
このページのデータから、よくある疑問に答えます。
- 持霊・コロロはアシストに使える?
はい。持霊・コロロはアシスト(スキル継承)に使えます。
スキル「精霊コロポックル」を、ほかのモンスターに付けられます。
- 持霊・コロロのスキルは何ターン?
スキル「精霊コロポックル」は12ターンです。
ステータス・スキルは毎日自動で更新しています。ゲーム内の表示と違う場合は、ゲーム内の表示を優先してください。
