バットマン+バットモービル
バランス / マシンコスト35
- HP
- 4,188
- 攻撃
- 2,040
- 回復
- 660
Lv99+297の値
- アシスト
- 可
- 潜在
- 8枠
- シリーズ
- バットマン コラボ
性能と覚醒
ステータスと覚醒スキルをまとめています。
ステータス
レベル最大の値と、+297(HP・攻撃・回復のプラスを最大の99ずつ振った状態)の値です。
| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv99(最大) | 3,198 | 1,545 | 363 |
| Lv99+297 | 4,188 | 2,040 | 660 |
覚醒スキル(6個)
モンスターが持っている能力です。名前を押すと、同じ覚醒を持つモンスターの一覧を開きます。
リーダースキルとスキル
リーダーにしたときの効果と、バトル中に使えるスキルです。
リーダースキル「弾幕ミサイル」
リーダーにしたとき、パーティ全体にかかる効果です。
[バランスタイプ][マシンタイプ]の攻撃力と回復力が少し上昇。
HP80%以上で闇属性の攻撃力が4倍。
- 攻撃
- 5.2倍
- 回復
- 1.3倍
倍率は条件をすべて満たしたときの最大値です。
スキル「バットウィング」
ターンがたまると使えます。左がスキルレベル1、右がスキルレベル最大のときのターン数です。
ターン14→11
敵1体に999の固定ダメージ。
1ターンの間、闇属性の攻撃力が2.5倍。
進化と同じシリーズ
進化の前と後の姿、進化に使う素材、同じシリーズのモンスターです。
進化前
このモンスターに進化する前の姿です。
「バットマン コラボ」の他のモンスター
同じシリーズのモンスターを、新しい順に並べています。
バットマン+バットモービルについてよくある質問
このページのデータから、よくある疑問に答えます。
- バットマン+バットモービルのリーダースキルの倍率は?
リーダースキル「弾幕ミサイル」の最大倍率は、攻撃5.2倍・回復1.3倍です。
倍率が出る条件は、リーダースキルの文で確かめてください。
- バットマン+バットモービルはアシストに使える?
はい。バットマン+バットモービルはアシスト(スキル継承)に使えます。
スキル「バットウィング」を、ほかのモンスターに付けられます。
- バットマン+バットモービルのスキルは何ターン?
スキル「バットウィング」は、最大14ターン、最短11ターンです。
スキルレベルを上げると短くなります。
ステータス・スキルは毎日自動で更新しています。ゲーム内の表示と違う場合は、ゲーム内の表示を優先してください。
