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【パズドラ】ハードパンチャー・幕之内一歩の性能・覚醒・スキル

【パズドラ】ハードパンチャー・幕之内一歩の性能・覚醒・スキルのアイキャッチ
ハードパンチャー・幕之内一歩

火木★9No.11961

ハードパンチャー・幕之内一歩

体力 / 攻撃コスト45

HP
11,090
攻撃
4,500
回復
322

Lv99+297の値

アシスト
不可
潜在
8枠
シリーズ
週刊少年マガジンコラボ

性能と覚醒

ステータスと覚醒スキルをまとめています。

ステータス

レベル最大の値と、+297(HP・攻撃・回復のプラスを最大の99ずつ振った状態)の値です。

レベルHP攻撃回復
Lv99(最大)10,1004,00525
Lv99+29711,0904,500322

覚醒スキル(9個)

モンスターが持っている能力です。名前を押すと、同じ覚醒を持つモンスターの一覧を開きます。

リーダースキルとスキル

リーダーにしたときの効果と、バトル中に使えるスキルです。

リーダースキル「風神」

リーダーにしたとき、パーティ全体にかかる効果です。

火の2コンボでダメージを81%軽減、攻撃力が50倍、固定1500万ダメージ。HP50%以下で攻撃力が2倍。

攻撃
100倍
軽減
81%

倍率は条件をすべて満たしたときの最大値です。

スキル「デンプシー・ロール」

ターンがたまると使えます。

ターン4

1ターンの間、自分のダメージ上限値が99億。
ランダムで[火]を8個生成。スキルが進化。

進化と同じシリーズ

進化の前と後の姿、進化に使う素材、同じシリーズのモンスターです。

「週刊少年マガジンコラボ」の他のモンスター

同じシリーズのモンスターを、新しい順に並べています。

ハードパンチャー・幕之内一歩についてよくある質問

このページのデータから、よくある疑問に答えます。

ハードパンチャー・幕之内一歩のリーダースキルの倍率は?

リーダースキル「風神」の最大倍率は、攻撃100倍・ダメージ81%軽減です。

倍率が出る条件は、リーダースキルの文で確かめてください。

ハードパンチャー・幕之内一歩はアシストに使える?

いいえ。ハードパンチャー・幕之内一歩はアシストに設定できません。

ハードパンチャー・幕之内一歩のスキルは何ターン?

スキル「デンプシー・ロール」は4ターンです。

ステータス・スキルは毎日自動で更新しています。ゲーム内の表示と違う場合は、ゲーム内の表示を優先してください。

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