抗魔の仮面
バランスコスト90
- HP
- 9,748
- 攻撃
- 5,516
- 回復
- 982
Lv99+297の値
- アシスト
- 可
- 潜在
- 8枠
- シリーズ
- 転生したらスライムだった件
抗魔の仮面の性能と覚醒
ステータスと覚醒スキルをまとめています。
ステータス
レベル最大の値と、+297(HP・攻撃・回復のプラスを最大の99ずつ振った状態)の値です。
| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv99(最大) | 8,758 | 5,021 | 685 |
| Lv99+297 | 9,748 | 5,516 | 982 |
覚醒スキル(6個)
モンスターが持っている能力です。名前を押すと、同じ覚醒を持つモンスターの一覧を開きます。
抗魔の仮面のスキル
リーダーにしたときの効果と、バトル中に使えるスキルです。
スキル「魔力抵抗」
ターンがたまると使えます。
ターン20
2ターンの間、盤面が6×5マス、ダメージを無効化。
2ターンの間、操作時間と回復力が3倍。
抗魔の仮面の進化
進化の前と後の姿、進化に使う素材、同じシリーズのモンスターです。
進化前
このモンスターに進化する前の姿です。
「転生したらスライムだった件」の他のモンスター
同じシリーズのモンスターを、新しい順に並べています。
抗魔の仮面についてよくある質問
このページのデータから、よくある疑問に答えます。
- 抗魔の仮面はアシストに使える?
はい。抗魔の仮面はアシスト(スキル継承)に使えます。
スキル「魔力抵抗」を、ほかのモンスターに付けられます。
- 抗魔の仮面のスキルは何ターン?
スキル「魔力抵抗」は20ターンです。
ステータス・スキルは毎日自動で更新しています。ゲーム内の表示と違う場合は、ゲーム内の表示を優先してください。
