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【パズドラ】アントマン【コミックカバー・2】の性能・覚醒・スキル

【パズドラ】アントマン【コミックカバー・2】の性能・覚醒・スキルのアイキャッチ
アントマン【コミックカバー・2】

火★8No.10752

アントマン【コミックカバー・2】

マシンコスト80

HP
7,109
攻撃
4,600
回復
1,107

Lv99+297の値

アシスト
可
潜在
8枠
シリーズ
Untranslated

性能と覚醒

ステータスと覚醒スキルをまとめています。

ステータス

レベル最大の値と、+297(HP・攻撃・回復のプラスを最大の99ずつ振った状態)の値です。

レベルHP攻撃回復
Lv99(最大)6,1194,105810
Lv99+2977,1094,6001,107

覚醒スキル(6個)

モンスターが持っている能力です。名前を押すと、同じ覚醒を持つモンスターの一覧を開きます。

リーダースキルとスキル

リーダーにしたときの効果と、バトル中に使えるスキルです。

スキル「サイバネティック・ヘルメット」

ターンがたまると使えます。

ターン16

敵の行動を4ターン遅らせる。
3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。

進化と同じシリーズ

進化の前と後の姿、進化に使う素材、同じシリーズのモンスターです。

進化前

このモンスターに進化する前の姿です。

「Untranslated」の他のモンスター

同じシリーズのモンスターを、新しい順に並べています。

アントマン【コミックカバー・2】についてよくある質問

このページのデータから、よくある疑問に答えます。

アントマン【コミックカバー・2】はアシストに使える?

はい。アントマン【コミックカバー・2】はアシスト(スキル継承)に使えます。

スキル「サイバネティック・ヘルメット」を、ほかのモンスターに付けられます。

アントマン【コミックカバー・2】のスキルは何ターン?

スキル「サイバネティック・ヘルメット」は16ターンです。

ステータス・スキルは毎日自動で更新しています。ゲーム内の表示と違う場合は、ゲーム内の表示を優先してください。

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