バトル中に暗闇や毒、お邪魔の攻撃を受けて、困った経験はありませんか。
こうした攻撃に備える覚醒スキルが、「暗闇耐性」「お邪魔耐性」「毒耐性」です。
覚醒スキルは、モンスターごとに付いている能力で、詳細画面にアイコンで並びます。
この3つは、Ver.23.4・23.5のアップデートで、名前の末尾に「+」が付いた形に変わりました。
この記事では、3つが防ぐ攻撃と、「+」に変わった経緯、持つモンスターの探し方をまとめます。
「持つモンスター」とは、その覚醒スキルを持っているモンスターのことです。
効果の文は公式サイトと当サイトのデータベースで確かめたものです(2026年10月時点)。
暗闇耐性・お邪魔耐性・毒耐性は、それぞれの攻撃を無効化する覚醒スキル
3つとも、特定の攻撃を無効化するという点は共通で、防ぐ攻撃の種類が違います。
覚醒スキル全体の見方は、覚醒スキルの解説で説明しています。
3つが防ぐ攻撃
下の表は、当サイトのデータベースにある効果の説明文です。
| アイコン | 覚醒 | 防ぐ攻撃(当サイトのデータベースの説明) |
|---|---|---|
| 暗闇耐性+ | 暗闇攻撃を無効化する | |
| 暗闇耐性(旧名) | 暗闇攻撃を無効化することがある | |
| お邪魔耐性+ | お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する | |
| お邪魔耐性(旧名) | お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化することがある | |
| 毒耐性+ | 毒攻撃を無効化する | |
| 毒耐性(旧名) | 毒攻撃を無効化することがある |
覚醒アイコンの出典:パズドラ公式サイト
暗闇攻撃・お邪魔攻撃・爆弾攻撃・毒攻撃は、いずれも敵がバトル中に使ってくる攻撃です。
それぞれで何が起きるかは、公式のアップデート情報には書かれていません。
くわしくは、ゲーム内の説明で確かめてください。
旧名と+は、当サイトの覚醒ページでは同じページにまとまります(くわしくは後の章で説明します)。
「無効化することがある」は、必ず無効化するとは限らない書き方です。
その割合は、公式にも当サイトのデータベースにも書かれていないので、「+」でどれだけ確実になったのかは分かりません。
当サイトのデータベースでは、2026年10月時点で旧名を持つモンスターは0体です。表の旧名の行は、定義の確認用です。
「個分」とは|検索ページで個数を数えるための単位
「個分」は、検索ページで覚醒の個数を絞り込むために、当サイトが使っている数え方です。
同じ覚醒を2つ持つのと同じ効果の覚醒を「2個分」と数えます。
たとえば、2個分の覚醒と1個分の覚醒を1つずつ持つモンスターは、合わせて3個分です(2+1)。
バインド耐性+は、当サイトのデータベースでは2個分です(バインド耐性の記事で説明しています)。
この3つの「+」は、同じデータベースで5個分と数えていて、バインド耐性+とは違います。
旧名の暗闇耐性・お邪魔耐性・毒耐性は、1個分です。
この5個分は、公式の「+1個」とは別の、当サイトの数え方です。
データベースの説明文にある「(1個で100%)」は、説明文をそのまま写したものです。公式には、この言い方は書かれていません。
Ver.23.4・23.5で、3つの耐性が「+」に変わった
「Ver.」は、ゲームのアップデートの番号です。数字が大きいほど新しい版です。
公式サイトによると、全モンスターが対象で、その覚醒を何個持っていても「+」1個に変わりました。
変わったのは暗闇耐性がVer.23.4、お邪魔耐性と毒耐性がVer.23.5です(2026年10月時点で確認)。
Ver.23.4:暗闇耐性が暗闇耐性+に
公式サイトのVer.23.4アップデート情報(2026年8月24日掲載)には、次のように書かれています。
| 項目 | 公式の説明 |
|---|---|
| 変更の内容 | 覚醒スキルと超覚醒の「暗闇耐性」を「暗闇耐性+」に変更 |
| 対象と個数 | 全モンスターが対象。所持数に関わらず「暗闇耐性+」1個に変更 |
たとえば暗闇耐性を3個持っていたモンスターも、更新後は「暗闇耐性+」1個になります。
公式の発表は、ここまでです。個数が減って得か損かは、公式には書かれていないので判断しません。

Ver.23.5:お邪魔耐性と毒耐性が+に
公式サイトのVer.23.5アップデート情報では、お邪魔耐性と毒耐性が同じ形で変更されると書かれています。
下の表の「〇個」は、持っていた個数がいくつでも、という意味です。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
| 「お邪魔耐性」×〇個 | 「お邪魔耐性+」×1個 |
| 「毒耐性」×〇個 | 「毒耐性+」×1個 |
どちらも覚醒スキルだけでなく、超覚醒も同じように「+」に変わると書かれています。

超覚醒の耐性は、解放し直すと+になる
超覚醒は、通常の覚醒スキルとは別に付けられる、特別な覚醒スキルです。
「解放」は、その超覚醒を使えるようにする、ゲーム内の操作です。
手順や費用は、公式のこの案内には書かれていません。ゲーム内の説明で確かめてください。
くわしくは超覚醒の解説で説明しています。
操作が要るのは、更新前に超覚醒の耐性を解放していた場合です。
Ver.23.4には、更新前に解放した超覚醒の「暗闇耐性」は、更新後にもう一度超覚醒を解放すると「暗闇耐性+」にできる、と書かれています。
Ver.23.5には、超覚醒の最新の内容を反映するには、改めて超覚醒の解放を行う、と書かれています。
当サイトの覚醒ページには、旧名と+が並んで出る
当サイトの覚醒ページでは、旧名の覚醒と「+」の覚醒が同じページにまとまって載ります。
たとえば暗闇耐性のページには、「暗闇耐性」と「暗闇耐性+」の説明が並びます。
旧名で調べても、+で調べても、同じページにたどり着けるようにするためです。
お邪魔耐性はお邪魔耐性のページ、毒耐性は毒耐性のページも同じ作りです。
持つモンスターの探し方|覚醒ページは一覧、検索ページは個分で絞る
探し方は2つあります。一覧で眺めたいなら覚醒ページ、条件を重ねたいなら検索ページです。
覚醒ページ|その覚醒を持つモンスターを一覧で見る
暗闇耐性・お邪魔耐性・毒耐性の各ページでは、持つモンスターの一覧と効果の説明を見られます。
どれか1つの覚醒について調べたいときは、こちらが手早いです。
検索ページ|個分や、複数の耐性を組み合わせて探す
検索ページでは、覚醒の個分を指定してモンスターを絞り込めます。
耐性を複数同時に持つモンスターも探せます。
| 探したいモンスター | 検索ページのリンク |
|---|---|
| 暗闇耐性を持つ | 暗闇耐性を1個分以上持つモンスター |
| お邪魔耐性を持つ | お邪魔耐性を1個分以上持つモンスター |
| 毒耐性を持つ | 毒耐性を1個分以上持つモンスター |
| 3つすべてを持つ | 3つの耐性をすべて持つモンスター |
検索結果の件数や並びは、毎日自動で更新されます。
「1個分以上」は、旧名と+を合わせた個分で数えます。
+を1つ持てば5個分なので、「1個分以上」の一覧に出ます。
2026年10月時点で旧名を持つモンスターは0体なので、一覧に出るのは+を持つモンスターです。
例|ツクヨミは暗闇耐性+、アリアンロッドはお邪魔耐性+と毒耐性+を持つ

夜刀月神・ツクヨミは、暗闇耐性+を持っています(当サイトのデータベース、2026年10月時点)。

仮装祭の冥月神・アリアンロッドは、お邪魔耐性+と毒耐性+を持っています(同じく2026年10月時点)。
例のモンスターは、強さや入手しやすさを示すものではなく、持つモンスターの例です。
どの耐性を優先するかの答えは、公式には書かれていません。
ゲーム内で、挑むダンジョンの説明を見て確かめてください。
暗闇耐性・お邪魔耐性・毒耐性のよくある質問
- 暗闇耐性・お邪魔耐性・毒耐性は何が違う?
-
防ぐ攻撃が違います。
当サイトのデータベースの説明では、暗闇攻撃、お邪魔攻撃や爆弾攻撃、毒攻撃をそれぞれ無効化します。
- 「暗闇耐性+」と「暗闇耐性」は何が違う?
-
「暗闇耐性」が、Ver.23.4で「暗闇耐性+」に変わりました。
当サイトのデータベースでは、旧名が「無効化することがある」、+が「無効化する」と書かれています。
どれだけ強くなったかは、割合が書かれていないので分かりません。
2026年10月時点で、旧名を持つモンスターは当サイトのデータベースに0体です。
- お邪魔耐性と毒耐性は、いつ+に変わった?
-
Ver.23.5です。
公式のアップデート情報に、覚醒スキルと超覚醒の両方が変わると書かれています。
- 手持ちのモンスターは、何か操作が要る?
-
覚醒スキルは、全モンスターが対象で、持つ数に関わらず+1個に変わります。
超覚醒は、更新前に解放していた場合だけ、改めて解放すると変更後になります。
- 持つモンスターはどう探す?
-
覚醒ごとのページで一覧を見られます。
個分や複数の耐性で絞り込むなら、検索ページを使います。
まとめ|3つの耐性は、Ver.23.4・23.5で+に変わった
暗闇耐性・お邪魔耐性・毒耐性は、それぞれの攻撃を無効化する覚醒スキルです。
暗闇耐性はVer.23.4、お邪魔耐性と毒耐性はVer.23.5で、全モンスターが「+」1個に変わりました。
超覚醒は、改めて解放し直すと変更後になります。
持つモンスターは、一覧なら覚醒ページ、条件を重ねるなら検索ページで探せます。
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