
「ライブアップデートがAの選手は何が得なの?」「矢印が下向きになるのはどれくらいの確率?」そんな疑問、ありますよね。
eFootballの選手には、毎週更新される「ライブアップデート評価(A〜E)」があります。
この評価は、試合開始時に決まるコンディション(矢印)の出やすさに関係します。
とくに押さえたいのは、評価がB以上なら不調・絶不調が出ないという点です。
さらに、評価に連動して効果が変わるリアル連動ブースター(ライブリンク)もあります。
この記事では、評価A〜Eと矢印の出現確率の関係を、カードごとの「波」別に比較表で整理しました。
スタメン選びで迷ったときの判断材料にしてください。
ぜひ最後までご覧ください。
ライブアップデートとは
ライブアップデートは、現実の試合での活躍をゲーム内の選手に反映する仕組みです。
活躍した選手ほど評価が上がり、試合で好調を引きやすくなります。
毎週木曜のメンテナンスで更新
評価の更新は、原則として毎週木曜の定期メンテナンスで行われます。
メンテナンス明けの初回ログインで、新しい評価が反映される流れですね。
次の1週間は、その評価をもとに試合ごとのコンディションが決まります。
評価はA〜Eの5段階
評価はAが最も良く、Eが最も悪い5段階です。
| 評価 | 不調・絶不調 | リアル連動ブースター |
|---|---|---|
| A | 出ない | 最大効果で発動 |
| B | 出ない | 発動する |
| C | 出る可能性あり | 発動しない |
| D | 出る可能性あり | 発動しない |
| E | 出る可能性あり | 発動しない |
評価BとCの間に、はっきりした境目があるのがわかります。
評価が固定・例外になるケース
すべての選手が毎週評価を変えるわけではありません。
| ケース | 評価の扱い |
|---|---|
| エピック・レジェンダリー | Bで固定 |
| 配信直後のハイライト・ショータイム | 一定期間Aで固定(2回目のメンテナンスまでが目安) |
| シーズンオフなどで直近の試合がない | C |
| 上記以外の現役選手 | 現実の試合の活躍でA〜Eに変動 |
エピックやレジェンダリーはB固定なので、毎試合「普通」以上で使えるのが強みですね。
一方で評価がAになることはないので、ブースターの最大効果は狙えません。
当サイトのライブアップデート一覧では、木曜メンテナンス後に同期した確定値を評価A〜Eごとに表示しています。
木曜前の予測ではありません。初期表示ではB固定のエピック・レジェンダリーを除いています。


コンディション(矢印)の仕組み
コンディションは、試合ごとの選手の調子を表す矢印です。
ライブアップデート評価そのものではなく、評価をもとに試合のたびに決まる点に注意しましょう。
矢印は5段階
| 矢印 | 調子 | 能力値への影響 |
|---|---|---|
| ⬆ | 絶好調 | 大きく上がる |
| ↗ | 好調 | 上がる |
| ➡ | 普通 | 変化なし(基準) |
| ↘ | 不調 | 下がる |
| ⬇ | 絶不調 | 大きく下がる |
上がり幅・下がり幅は選手によって違い、総合値が高い選手ほど変動は小さくなる傾向です。
不調・絶不調ではフィジカル系の能力が落ちやすいので、下向き矢印の選手はベンチに下げるのが無難ですね。
試合ごとに抽選される
同じ週・同じ評価でも、試合ごとに矢印は変わります。
評価が決めるのは「どの矢印が出やすいか」という確率です。
評価Aでも普通を引くことはありますし、評価Eでも好調を引くことはあります。
カードごとの「波」で振れ幅が変わる
もう1つの要素が、カードごとに決まっている「コンディションの波」です。
| 波 | 特徴 |
|---|---|
| 小さい | 普通・好調に落ち着きやすい。安定型 |
| 普通 | 小さいと大きいの中間 |
| 大きい | 絶好調も絶不調も出やすい。一発型 |
波はライブアップデートと違い、週によって変わりません。
つまり矢印の出方は、その週の評価 × カード固有の波の組み合わせで決まります。
評価A〜Eと矢印の出現確率(波別の比較表)
ここからは、評価と波の組み合わせごとに矢印の出現確率を並べます。
数値は、選手詳細ページのコンディションパネルで使っている確率表と同じものです。
この確率はKONAMIの公式発表ではなく、プレイヤーコミュニティの有志による解析値です。
おおよその傾向をつかむ目安として使ってください。
波が小さい選手の確率表
| 評価 | 絶好調 | 好調 | 普通 | 不調 | 絶不調 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 14.8% | 61.6% | 23.6% | 0% | 0% |
| B | 10% | 53.6% | 36.4% | 0% | 0% |
| C | 3.6% | 32% | 60.4% | 3.2% | 0.8% |
| D | 0% | 14.8% | 70.8% | 10.8% | 3.6% |
| E | 0% | 0% | 73.2% | 16% | 10.8% |
波が小さい選手は、どの評価でも「普通」か「好調」に寄ります。
評価Cでも不調以下は合計4%なので、多少評価が落ちても使いやすいタイプですね。
波が普通の選手の確率表
| 評価 | 絶好調 | 好調 | 普通 | 不調 | 絶不調 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 24.4% | 41.6% | 34% | 0% | 0% |
| B | 18.8% | 31.2% | 50% | 0% | 0% |
| C | 4.8% | 24.4% | 51.2% | 18% | 1.6% |
| D | 0% | 16% | 58.4% | 15.6% | 10% |
| E | 0% | 14.4% | 44.4% | 20.8% | 20.4% |
多くのカードがこの「波が普通」に当てはまります。
評価Cになると不調以下が約2割、評価Eでは約4割まで増えるのがポイントです。
波が大きい選手の確率表
| 評価 | 絶好調 | 好調 | 普通 | 不調 | 絶不調 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 46.5% | 19.3% | 34.2% | 0% | 0% |
| B | 31.5% | 18.6% | 49.9% | 0% | 0% |
| C | 32.4% | 14.8% | 6.8% | 28.4% | 17.6% |
| D | 13.6% | 26.4% | 12.4% | 21.2% | 26.4% |
| E | 5.2% | 22.4% | 15.6% | 30% | 26.8% |
波が大きい選手は、評価Aなら絶好調が46.5%と最も出やすくなります。
ただし評価C以下では、不調・絶不調が合計4〜6割近くまで跳ね上がります。
不調・絶不調の出現率を波ごとに比較
スタメン判断で一番気になる「不調以下を引く確率」と「好調以上を引く確率」を、波ごとに並べました。
| 評価 | 波が小さい | 波が普通 | 波が大きい |
|---|---|---|---|
| A | 好調以上 76.4% 不調以下 0% | 好調以上 66% 不調以下 0% | 好調以上 65.8% 不調以下 0% |
| B | 好調以上 63.6% 不調以下 0% | 好調以上 50% 不調以下 0% | 好調以上 50.1% 不調以下 0% |
| C | 好調以上 35.6% 不調以下 4% | 好調以上 29.2% 不調以下 19.6% | 好調以上 47.2% 不調以下 46% |
| D | 好調以上 14.8% 不調以下 14.4% | 好調以上 16% 不調以下 25.6% | 好調以上 40% 不調以下 47.6% |
| E | 好調以上 0% 不調以下 26.8% | 好調以上 14.4% 不調以下 41.2% | 好調以上 27.6% 不調以下 56.8% |
比較表から読み取れるポイント
- 評価A・Bは、波に関係なく不調・絶不調が0%
- 好調以上の確率が最も高いのは「波が小さい × 評価A」
- 絶好調の確率が最も高いのは「波が大きい × 評価A」
- 評価C以下の「波が大きい」は、不調以下が4割を超える
迷ったら、まず評価がB以上かどうかを確認するのが基本です。
評価C以下の週は、波が小さい選手を優先すると事故が減りますね。
リアル連動ブースター(ライブリンク)の条件
ブースターは、選手の特定の能力値を底上げする効果です。
その中に、ライブアップデート評価によって効果が変わる「リアル連動ブースター(ライブリンク)」があります。
評価B以上で発動し、Aで最大効果
現実の試合で活躍して評価が高いほど、ブースターの効果が大きくなります。
| 評価 | ブースターの効果 | 試合時の調子 |
|---|---|---|
| A | 最大効果で発動 | 不調以下なし |
| B | 発動する | 不調以下なし |
| C | 発動しない | 不調以下の可能性あり |
| D | 発動しない | 不調以下の可能性あり |
| E | 発動しない | 不調以下の可能性あり |
評価B以上は「ブースターが効く」と「不調以下にならない」が重なります。
逆に評価C以下に落ちると、ブースターが消えるうえに不調のリスクも出るので、差がはっきり出ます。
ノーマルブースターとの違い
| 項目 | ノーマルブースター | リアル連動ブースター |
|---|---|---|
| 発動条件 | 常時発動 | ライブアップデート評価B以上 |
| 効果の大きさ | 一定 | 評価Aで最大 |
| 週ごとの変動 | なし | 評価の更新にあわせて変わる |
| 向いている使い方 | 常用スカッドの軸 | 評価が高い週に積極起用 |
安定を求めるならノーマル、好調な週に能力を尖らせたいならリアル連動、という住み分けですね。
起用するときの考え方
リアル連動ブースター持ちは、木曜の更新後に評価を確認してから起用を決めるのがおすすめです。
評価Aの週はスタメン固定、評価C以下の週は控えと入れ替える、と決めておくと迷いません。
現実のリーグがオフの時期は評価Cになりやすく、ブースターも発動しない点に気をつけましょう。
選手詳細ページでコンディションを確認する方法
当サイトの選手詳細ページには、その選手の今週の矢印出現確率を表示する「コンディションパネル」があります。
評価と波を自分で表に当てはめなくても、確率が一目でわかります。
コンディションパネルの見方
パネル上部に、今週のライブアップデート評価とカードの波、ケガ耐性、レベル上限が並びます。
評価A・Bなら「不調・絶不調なし」、不調以下が25%以上なら「マイナス調子注意」と表示されます。
絶好調〜絶不調の5つの矢印ごとに、その選手の今週の出現確率がバーで表示されます。
「波 × 評価ごとの調子確率」のタブで、評価が上下したときの確率も確認できます。
たとえば下の選手の詳細ページを開くと、パネルの実物が確認できます。
ほかの選手は、選手一覧から名前で検索して詳細ページを開いてください。
評価Aの選手をまとめて探す
今週の評価で選手を絞り込みたいときは、ライブアップデート一覧が便利です。
評価A〜Eのタブ、ポジション、選手名で絞り込めます。
よくある質問
- ライブアップデートはいつ更新されますか?
-
原則として毎週木曜の定期メンテナンスで更新されます。
- 評価Aなら必ず好調以上になりますか?
-
なりません。評価Aでも「普通」が2〜3割ほど出ます。ただし不調・絶不調は出ません。
- エピックやレジェンダリーの評価は変わりますか?
-
Bで固定されています。毎試合「普通」以上で使える一方、評価Aにはなりません。
- リアル連動ブースターは評価Cだとどうなりますか?
-
発動しません。リアル連動ブースターが効くのは評価B以上で、Aのときに最大効果になります。
- 選手の「波」はどこで確認できますか?
-
当サイトの選手詳細ページにあるコンディションパネルに「波」として表示しています。
まとめ
ライブアップデート評価は、試合ごとの矢印の出やすさとリアル連動ブースターの発動を左右します。
とくに覚えておきたいのは、評価B以上なら不調・絶不調が出ず、リアル連動ブースターも発動するという点です。
評価C以下の週は、波が小さい選手を優先するとリスクを抑えられます。
木曜の更新後はライブアップデート一覧で評価を確認し、気になる選手は詳細ページのコンディションパネルで確率をチェックしてみてください。
最後までご覧いただき、ありがとうございます。

